Grupos Blink-182, OK Go, Flogging Molly, Motley Crue, The Go-Go´s y Night Ranger llegarán en Marzo.
Activision nos informa sobre su plan de lanzamiento a lo que nuevas canciones se refiere para los títulos Guitar Hero 5 y Band Hero en el próximo mes de Marzo. Tendremos canciones de grupos como Blink-182, OK Go, Flogging Molly, Motley Crue, The Go-Go´s y Night Ranger, en pack de canciones que se irán publicando cada jueves del mes quedando de la siguientes forma:
- 4 de Marzo: Blink-182 con algunos de sus mejores temas como "First Date", "All The Small Things" y "Adam´s Song,".
- 11 de Marzo: OK Go con "Here It Goes Again", "Do What You Want" y "Get Over It".
- 18 de Marzo: Flogging Molly con "Requiem For A Dying Song", "(No More) Paddy´s Lament" y "The Seven Deadly Sins".
- 25 de Marzo: Algunas de las canciones rock de la década de los 80 como "Girls, Girls, Girls" de Motley Crue, "We Got The Beat," de The Go-Go´s y la balada "Sister Christian" de Night Ranger´s.
Las canciones también podrán adquirirse por separado al precio de 160 Microsoft Points, 1´99 Euros o 200 Puntos Nintendo.
Anunciadas las nuevas canciones de Guitar Hero 5 y Band Hero
viernes, 26 de febrero de 2010Publicado por Toby en 7:19 0 comentarios
Final Fantasy XIII
viernes, 19 de febrero de 2010
Regresa el rol más "cool".
El pasado mes de Diciembre estallo en Japón la fiebre por hacerse con el último de los videojuegos de la saga de J-RPGs más grande jamás conocida. Estamos hablando, por supuesto, de Final Fantasy XIII, título que ha logrado unas apabullantes cifras de ventas en el país del sol naciente y alcanzando el millón en un solo día, rozando los dos millones al terminar el pasado año. Los que conozcáis la franquicia entenderéis el por qué de tanto revuelo pero, para los que leáis esto por primera vez, os diremos que Final Fantasy fue una saga nacida de los últimos alientos creativos de una compañía al borde de la quiebra (no en vano se llamó "Final"), y que gracias a su éxito logró levantarla hasta lo que es ahora, una poderosa Square-Enix que no se detiene ante la idea de conquistar nuevos mercados y que esta comenzando a asimilar a desarrolladoras occidentales.
Con su último titulo han apostado claramente por conquistar al público internacional, sin distinción de sexos, empleando las mejores armas que conocen sus diseñadores y que consisten en copiar las tendencias más "cool" de cada cultura y aderezarlas con una clásica historia made in Japan. El resultado es un FF evolucionado, apetecible para el mayor espectro de publico posible y simplificado casi hasta niveles "casual" pero sin descuidar los retos para los jugadores mas conservadores. Gracias a Koch Media España pudimos acudir a la presentación del juego por parte de dos de sus mayores responsables: Yoshinori Kitase (productor) y Motomu Toriyama (diseñador), los cuales nos permitieron probar la versión española del juego en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, que el próximo mes estarán disponibles en nuestras tiendas.
Publicado por Toby en 9:25 0 comentarios
AC II: La Batalla de Forli
viernes, 12 de febrero de 2010
El primer DLC para Ezio de Auditore...
Mañana estará disponible en el Bazar de Xbox Live y la Store de PlayStation Network el primer contenido descargable para el título Assassin´s Creed 2, el cual corresponderá a la secuencia 12 del propio juego y se llamará "La Batalla de Forli". A continuación podrás ver lo que te ofrece este contenido y si merecerá o no la pena su descarga.
La avaricia del dinero
Lo primero de todo me gustaría dar unos breves significados de algunas palabras según están contempladas en el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, ésta son:
- Abusar: Usar mal, excesiva, injusta, impropia o indebidamente de algo o de alguien.
- Exceder: Propasarse, ir más allá de lo lícito o razonable.
Por qué motivo estas palabras, es muy fácil. El juego Assassin´s Creed II se puso a la venta a un precio recomendado de 69´95 euros, un coste estándar al que estamos acostumbrados a pagar por las novedades en España, hasta aquí todo correcto. Lo peor llega cuando estamos disfrutando de un título que es mejor que su antecesor y te puede enganchar desde el primer momento. Pero cuando avanzamos la historia principal, hasta la secuencia 12, ¡¡¡ PLAS !!!, qué casualidad, está desarrollado para que se inventen una milonga de que un par de recuerdos de Desmond Miles están corruptos y no pueden acceder a ellos.
Esto indica claramente que está preparado para un futuro contenido descargable, segura y desgraciadamente de pago, pero aunque no llegaras a ese punto del juego, mirando los logros o trofeos del título ya se podía observar la ausencia de estas secuencias. Como era de esperar, Ubisoft finalmente anunció estos contenidos, el primero de ellos, al cual está dedicado este texto llegaría en Enero al precio de 3´99 Euros (320 Microsoft Points), qué teniendo en cuenta lo que nos costó el juego, más este añadido es como si estuviéramos pagando un total de 73,99, siendo así una forma muy práctica aunque nada ortodoxa de sisar a los usuarios más dinero para así llenarse un poco más los bolsillos y compensar el fracaso de otros títulos comercializados.
La Batalla de Forli
Corresponde a la secuencia 12 del juego, y la forma de poderla acoplar bien al juego es que nuestra informática, Rebeca, nos indica que ha podido renderizar el recuerdo y todo el código dañado lo ha podido depurar o por lo menos le ha hecho un apaño. A partir de ahora hasta la conclusión, si no has llegado a esta parte del juego, te recomendamos no leerla porque hay partes de la historia que no nos gustaría que se te revelasen.
Esta secuencia transcurre en el mismo año que las dos anteriores (1488), en ella Leonardo Da Vinci descubre "El Fruto" y su su funcionalidad, porque lo que Ezio junto a su tío deciden esconderlo en la ciudad de Forli. Una vez allí acompañaremos a Caterina Sforza y Nicolás Maquiavelo. Mientras nos dirigimos al lugar escogido para esconderlo, recibimos un ataque por parte de los hermanos Orsi que quieren "el Fruto" y un mapa perteneciente al difunto marido de Caterina. De ahí al final tendremos que ir defendiendo a nuestros dos protegidos al mismo tiempo que acabamos con los enemigos.
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Resonance of Fate para Xbox 360 y PS3
viernes, 5 de febrero de 2010
SEGA nos dio la oportunidad de probar en primera persona uno de los grandes títulos de rol que se lanzarán este año en PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata de Resonance of Fate, cuya puesta a la venta está prevista para el próximo mes de Marzo. Además su desarrollo está a cargo de Tri-Ace, unos verdaderos expertos en la materia ya que son los creadores de las conocidadas sagas de Star Ocean y Valkyrie Profile, teniendo incluso algunos títulos ya disponibles en la actual generación.
Su argumento
Como ya ha pasado en muchos títulos y lo seguirá haciendo, la civilización en la Tierra ya no existe, sólo un lugar que fue construido inicialmente para dar apoyo a la vida de nombre Basel, siendo este el único sitio donde es posible la vida. Ahí está el PMF (Private Military Firm), los cuales se encargan de realizar misiones, pero lo que no saben nuestros protagonista pertenecientes a este organismo, Vasheron, Zephyr y Leanne, es que descubrirán la verdad sobre Basel.
Apartado Técnico
Gráficamente el título luce gratamente para nuestra vista, con unos diseños muy cuidados ya sean de unos amplios entornos que reflejan una época futurista al mismo tiempo que clásica, como los modelados de los protagonistas principales y demás reparto de personajes, sean secundarios o enemigos.
Sobre el sonido damos por hecho que será una banda sonora de esas que hacen disfrutar al oído ya que el encargado de la misma es un gran compositor de títulos del género. Los efectos lo poco que pudimos escuchar estaban correctos y las voces vendrán en Inglés pero los textos estarás en Castellano.
Podríamos estar hablando mucho sobre la jugabilidad, pero sólo daremos algunos de los puntos más importantes para así que el jugador pueda descubrir un mundo lleno de sorpresas. La forma de desplazamiento de un lugar a otro se hará mediante el uso de figuras preestablecidas con formas hexagonales, así iremos viajando por todos los rincones donde tendremos zonas de combate, puntos de interés como una central de energía o tiendas que nos permitirán cambiarnos de atuendos, mejorar nuestras armas o cambiar el aspecto de los personajes.
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